Игры в социальных сетях | Телекоммуникации вчера, сегодня, завтра

Последовательность действий при создании объекта радиосвязи

Бланк формы №1 ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ РЭС

Поставка оборудования обеспеченного радиочастотами

Витрина



Игры в социальных сетях

 Игры в социальных сетях

Финансовые итоги компаний Nintendo и Apple за прошлый год явно свидетельствуют о том, что MP3-плейеры с игровыми возможностями уверенно  вытесняют  с рынка портативные игровые приставки. Все чаще в руках у подростков мы видим плеер iPod, мобильный телефон  iPhone  и планшетный ПК iPad. И все реже встречаются привычные глазу еще вчера PCP

В области игр, разрабатываемых для социальных, отмечается неуклонный рост числа игровых проектов, которые работают в условиях сайтов социальных сетей. Такие игры  каждый день привлекают в сеть более 60 миллионов активных участников. В сумме, эти игроки посвящают игре более 2 млрд. минут в день. Среди интересных приложений следует отметить прикладные программы, нацеленные на общение игроков друг с другом.

В наше век, когда личное общение все больше и больше заменяется виртуальным, молодым людям часто требуется сваха, которая помогла бы организовать знакомство для серьезных отношений. Так что не стоит удивляться тому, что все более популярными становятся  игры, в которых можно узнать друг о друге побольше, получше познакомиться и, возможно, впоследствии подружиться, а то и создать семью. Такие случаи, когда будущие муж и жена знакомятся в онлайн игре, тоже известны. И их довольно много. 

Несмотря на то, что игры для социальных сетей по внешнему оформлению очень похожи на казуальные игры, они от последних довольно сильноё отличаются. Главное отличие – не в геймплее, а в том, что такие игры используют сформированные в социальной сети дружеские связи между участниками, а также информацию о клиентах, которую по разрешению пользователя одна социальная сеть предоставляет игровому приложении., и эти связи становятся неотъемлемой частью игры.

Социальные игры позволяют игрокам открыто соперничать с друзьями и просто знакомыми по соцсети, кроме того в процессе развития игрового сюжета пользователи могут болтать в игровом чате или даже флиртовать друг с другом. Такие проекты оказываются коммерчески выгодными, так как затраты на организацию разработки каждой новой игры невелики, а сами игры очень быстро распространяются по социальным сетям и быстро вовлекают в игровой процесс миллионы активных пользователей.

По данным статистики, в Великобритании почти половина подростков имеют смартфон, а игровые приставки имеются в более, чем 50% домохозяйств. Кроме того, именно игры оказываются наиболее востребованными и прибыльными платными приложениями. В США игры также составляют наиболее популярный жанр  программных приложений для сотовых телефонов. В среднем, во всем мире каждый мобильный игрок проводит в различных играх примерно 7,8 часа в месяц. Аналогичное исследование, которое затронуло тех, кто использует планшетный компьютер, говорит, что наиболее часто эти мобильные устройства используются для игры, при этом на работу в интернете уходит на 70% меньше времени, а на отправку и просмотр сообщений электронной почты и мессенжеров и того менее.

Читать статью «Компьютерные игры - не игра» далее

Отдельный сегмент бизнеса
Нужны ли стандарты?
Терминалы и платформы
Игры в социальных сетях
Обучающие компьютерные игры
Облачные игры
Будущее за 3D технологиями

 

 



Поиск по сайту


Смотрите также