Терминалы и платформы
Терминалы и платформы
Электронные игры прошли довольно продолжительный путь своего развития, и конечно терминалы всегда вбирали в себя все последние достижения прогресса потребительской электроники соответствующего времени. Принято считать, что начало таким играм положили однопользовательские игровые автоматы, которые впервые появились в залах игр, развлечений и аттракционов в конце 70-х, начале 80-х годов прошлого века. Затем пришла эра игр на видеоприставках, чуть позже – на компьютерах, где они запускались сначала с кассетных «стримеров», потом с аналоговых, а чуть позже цифровых компакт-кассет, гибких дискет, следом появились игры на CD-ROM или DVD, и вот теперь пришла эра планшетников и смартфонов.
Наблюдаемые нами сегодня достижения в области широкополосного мобильного доступа и неуклонное проникновение во все уголки мира смартфонов привели к быстрому изменению сложившейся было игровой экосистемы. Теперь на этом рынке, практически на равных, могут конкурировать как сетевые компании – разработчики, так и совсем молодые компании, так как благодаря вездесущности интернета, они могут дать огромной аудитории беспрепятственный доступ на свой игровой портал к своим играм. Сегодня новый тренд – овальный рост числа игр, создаваемых специально для социальных сетей, объединяющих на одной платформе сотни миллионов потенциальных пользователей. Все это привело к скачкообразному изменению состава игровой аудитории, к перевороту во всей бизнес-модели индустрии компьютерных игр, а также сказалось и на формате современных игр.
Приставки
В свое время игровые приставки и полностью покорили детей, и серьезно заинтересовали родителей. С течением времени базовые продукты дополнялись новыми возможностями - и графическими, и визуальными, и сетевыми. Что не могло не сказаться на оценке их качества со стороны пользователей.
Вместе с тем, каждый производитель намеренно создавал собственную игровую галактику, с тем чтобы можно было без особого труда удерживать пользователей от покупки игр у конкурента. Это была полностью закрытая территория, глее все – от аппаратного обеспечения до самих игр, от специальных аксессуаров доя формирования игровых сообществ пользователей в интернете, никоим образом не допускает не только использования игр и железа другого производителя, но даже и не предусматривает переноса набранных в игре баллов с одной приставки на другую.
Персональные компьютеры
Успех персональных компьютеров с самых первых дней поддерживали именно компьютерные игры. К примеру, такие компании как Commodore и Atari были в числе первых, кто добился небывалого успеха на рынке игровых приставок и аркадных игр. Именно поэтому ими создавались домашние компьютеры, предназначенные специально для игр и других развлекательных приложений.
Мобильные телефоны и планшеты
Не прошло и десятка лет после их появления, как мобильные игры превратились в доминантную составляющую игровой культуры. Эта игровая культура начиналась с простых игр, встроенных в базовые модели сотовых трубок. С тех пор индустрия мобильных компьютерных игры достигла в своем развитии уровня игр, которые работают на наиболее инновационных телефонов мобильной связи. В смартфонах же мобильные игровые приложения, похоже, вступили в эру своего наиболее полного расцвета.
Современные телекоммуникационные возможности, в частности мобильные сети широкополосной связи позволяют нынешним игрокам очень многое, в частности он могут теперь организовывать выделенные сети и общаться друг с другом, играть в браузерные игры, покупать в онлайн магазинах специальные игровые приложения и приобретать виртуальные игровые предметы на сайтах любимых игр.
Читать статью «Компьютерные игры - не игра» далее
Отдельный сегмент бизнеса
Нужны ли стандарты?
Терминалы и платформы
Игры в социальных сетях
Обучающие компьютерные игры
Облачные игры
Будущее за 3D технологиями