Нужны ли стандарты? | Телекоммуникации вчера, сегодня, завтра

Последовательность действий при создании объекта радиосвязи

Бланк формы №1 ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ РЭС

Поставка оборудования обеспеченного радиочастотами

Витрина



Нужны ли стандарты?

Нужны ли стандарты играм?

До настоящего момента разработчики традиционных коробочных  компьютерных игр не обращались к стандартизации. По мнению организаций по стандартизации это объясняется желанием ограничить игроков возможностями определенной платформы, что позволяет игроделам продавать дорогостоящие игры. Однако, сегодня этот стабильный до некоторого времени рынок существенно подрывают ворвавшиеся на него мобильные игры, браузерные игры и игры в социальных сетях. Однако, аналитики утверждают, что и эти «свободные» платформы создают  аналогичные "золотые клетки", в которых игрокам чрезвычайно удобно и комфортно, что привязывает их к заданным игровыми требованиями операционным системам, в которых работают мобильные терминалы, или к сайтам социальных сетей.

Рынок интернет игр породил не только волну разработок и беспримерно широкого использования самих игр. Вокруг каждой игры как снежный ком создаются вспомогательные сайты и фан-сайты. Неудивительно, что теперь и разработка сайтов стала отдельным видом бизнеса. Созданием нового сайта может заниматься хорошая веб-студия или надежное интернет-агентство, а то и частный веб-мастер. Благо, что для создания качественного сайта достаточно компьютера и хорошего интернет-канала.

Международные эксперты уверяют, что сложившееся на рынке отсутствие  какой-либо функциональной совместимости различных игровых платформ не всегда в полной мере отвечает реальным интересам игроков. Говорят, что такой паноптикум программных продуктов, платформ, операционных систем и устройств для их запуска приводи к увеличению счетов за электроснабжение, а к тому, что наши квартиры и дома загромождаются вышедшими из употребления абонентскими терминалами, игровыми консолями и спутниковыми ресиверами.

Есть ли разгадка - в универсализме?

Вероятно, игрокам было бы интересно увидеть в продаже  универсальные игровые устройства. Такие, чтобы содержала функционал для воспроизведения потокового аудио и видео, а также специальный игровой блок и, возможно, позволяла бы получать и другие развлекательные услуги. В такой приставке нужны дружественные к пользователю интерфейсы  и механизмы для безопасных транзакций и электронных платежей.

Учитывая реалии сегодняшнего рынка необходимо, чтобы любая бизнес-политика  в сфере компьютерных игр охватывала все виды электронных игры - от мобильных игр до  традиционных компьютерных игр, от игр в социальных сетях до браузерных и видео игр. Многие игроделы уже вплотную занимаются облачными вычислениями и разрабатывают трехмерную графику (3D)для визуального решения новых игр.  МСЭ предполагает, что сумеет каким-либо образом объединить провайдеров услуг и поставщиков  контента, включая разработчиков электронных игр, с целью стандартизации на глобальном уровне протоколов передачи, оборудования для передачи, а также программного обеспечения и средств для обеспечения инфраструктурной безопасности всей системы цкеликом.

Стандарты игровых технологий

Как известно, подавляющее большинство игр для браузеров и для мобильных платформ из числа тех, что принято называть казуальными, создано на мультимедийной платформе Adobe Flash или с использованием других патентованных форматов.

Но на сегодняшний день арену этого бизнеса быстро завоевывает открытый стандартизованный формат HTML5. Этот новый конкурент существующим программным продуктам для создания электронных игр разработан Консорциумом WWWeb и специальной Рабочей группой по гипертекстовым технологиям интернета. Этот стандарт добавляет в язык разметки html, на котором работает сегодня интернет, мультимедийные опции и графический  функционал.  С форматом H.264, который является сегодня в сети самым распространенным, успешно конкурирует новый формат WebM, разработка и создание которого спонсируется и поддерживается компанией Google.

Читать статью «Компьютерные игры - не игра» далее

Отдельный сегмент бизнеса
Нужны ли стандарты?
Терминалы и платформы
Игры в социальных сетях
Обучающие компьютерные игры
Облачные игры
Будущее за 3D технологиями

 



Поиск по сайту


Смотрите также