История развития онлайн и видеоигр
История в играх
Видеоигры проделали большой путь, а консоли зачастую отражали новейшие тенденции в области бытовой электроники того времени. От устройств для одного игрока (игровых автоматов) в галереях игровых автоматов в 1970-е и 1980-е годы, до консолей или компьютерных игр, записываемых на картриджи ПЗУ, кассеты, диски, CD-ROM и DVD, и игр на смартфонах .
Хотя это развитие произошло быстро и обладало множеством новых функций, в области устранения недостатков взаимодействия, несовместимости игр и устройств для оборудования и привязки к соответствующему поставщику существенных изменений не произошло. Эта ситуация может немного измениться с появлением мобильного гейминга и игр в социальных сетях, в которые можно играть на разных устройствах, но недостаток привязки к платформе все равно существует.
Консоли и портативные консоли
Многим родителям знакомы названия Microsoft, Nintendo, Sega, Sony и их линейки игровых продуктов, которые покорили их детей. Они тоже значительно изменились за эти годы, получив сетевые возможности, устройства ввода информации (включая рули, гитары, реальный пользовательский интерфейс) и графические возможности для расширения игровой деятельности. И, хотя это поколение игр еще не предусматривало загрузки для мобильных телефонов или консолей новых дополнений и обновлений из интернета, уже в те годы игры постепенно становились подвижными. Каждый бренд создал свою собственную экосистему гейминга для привлечения клиентов. Эти тайные сады аппаратуры, игр, аксессуаров и онлайновых игровых сообществ не позволяют игроку использовать оборудование третьей стороны или просто переносить счет или достижения с одной консоли на другую.
Персональные компьютеры
Компьютерные игры с самого начала делали немало для успеха домашних и персональных компьютеров. Atari и Commodore считаются двумя успешными компаниями в этой области, которые первыми достигли успеха в секторах аркадных и консольных игр, а затем представили 8-битный домашний компьютер для игр, программирования и другого применения. Хотя системные требования к разным играм могут отличаться друг от друга, новейшие продукты обычно требуют высокую мощность графической и аппаратной обработки, широкополосное интернет-соединение для игры онлайн и т.п. Подобно другим типам современных мультимедиа, в частности музыки и фильмов, традиционные физические каналы распространения приобретают все меньшую популярность по сравнению с онлайновым распространением, прямой загрузкой или потоковым способом.
Мобильные телефоны и планшеты
"Игры являются удивительным способом общения и связи с большим сообществом единомышленников. Ценные мобильные игры в сочетании с подключением многопользовательского гейминга на небольшой площади при помощи Bluetooth и гейминга на большом расстоянии при помощи сотовых сетей открывают возможности для абсолютно новых игровых концепций. Мобильность добавляет новую плоскость к инновационным и творческим игровым концепциям и расширяет возможности как игровой отрасли, так и отрасли электросвязи." (Ансси Ванджоки, бывший исполнительный вице-президент, Nokia Mobile Phones, ноябрь 2002 г.)
Читать статью "2012 - Тенденции в области видеоигр и онлайн гейминга" далее
Онлайн игры и онлайн геймеры
История развития онлайн и видеоигр
Мобильный гейминг
Игры в социальных сетях