Телевидение против новых СМИ
Телевидение против новых средств массовой информации
Перед началом большого разговора о телевизионном производстве, хотелось бы попытаться прояснить вопрос о терминологии, в частности, определить термин "новые средства массовой информации". Как мы сумеем отличить "телевидение" от "новых средств массовой информации"?
Используемый сегодня термин «новые средства массовой информации» соединяет в себе и технологии распространения информации нового поколения, и традиционные СМИ. Изначально, говоря о новых медиа-средствах, как правило, подразумевали онлайн игры и прикладное программное обеспечение, в наши дни этот термин вобрал в себя также и другие технологические решения, связанные с созданием, обработкой и передачей информации, а также всевозможные развлекательные, рекламные, интерактивные функциональные возможности.
Обратите внимание, как часто видим мы в повседневной жизни экраны самого разного вида и формата. Некоторые из них мы можем - как и раньше - только наблюдать, другие, оснащенные сенсорными возможностями, позволяют с ними "общаться", отвечать на вопросы, выбирая нужный пуки в меню и т.п. И это не только экраны наших смартфонов или планшетов, сегодня такие интерактивные терминалы ждут нас в платежных терминалах, на стендах самообслуживания, в автоматизированных справочных. Это - довольно сложные системы, для их создания недостаточно купить сенсорное стекло и написать код интерфейса. Эти агрегаты по-сути предлагают вам все тот же информационный контент, который может быть как чисто утилитарным, так и рекламным. И это фак по сути превращает такие информационные стенды в еще один вид электронных СМИ.
Как это начиналось
Еще в 1980 годах к традиционным СМИ прибавились такие до тех пор невиданные явления, как кабельное телевидение, спутниковое вещание, видеокассеты, а чуть позже - персональные компьютеры и информационные сети Интернет, системы «телетекст». С появлением той или иной технологий для новых электронных СМИ на нее возникал кратковременный «бум» (например, на рубеже 1980-х годов – «бум» увлечения видеокассетами). Затем, со временем, каждая новая технология находила свое место на рынке распространения информации.
В настоящее время, уже никто не сомневается в том, что будущее коммуникаций определяют, главным образом, электронные технологии распространения цифровой информации в сочетании с информационными сетями различного уровня, и в частности с Интернетом и сетями следующих поколений. В то же время, единого и всеми приемлемого определения для «новых медиа» до сих пор еще не составлено. Вероятно, в наибольшей степени суть этого понятия выражена в конвергенции цифровых и интерактивные мультимедийных систем, и в технологических решениях, сочетающих в себе одновременно текстовую, звуковую и визуальную информацию, при помощи которых можно в той или иной степени реализовать интерактивное взаимодействие.
Сходства и различия
Можно спорить о достоинствах и недостатках новых СМИ. Однако, совершенно ясно, что вне зависимости от того, говорим ли мы о веб-технологиях (Интернет) или о каки-либо других решениях, например, об интерактивном телевидении, несомненным преимуществом новых масс-медиа состоит в том, что зритель (слушатель, абонент) получает возможность самостоятельно выбирать контент и управлять им, а провайдер контента при желании может получить своевременную и точную обратную связь.
В частности, по мнению Жана Ревейона (Jean Reveillon), генерального секретаря Европейского радиовещательного союза (EBU), различие между телевидением и новыми СМИ заключается в том, являются ли предоставляемые ими услуги "линейными" или "нелинейными". Традиционно, телевидение было услугой "линейной", то есть услугой по трансляции программ, в которой поставщик сам принимает решение о том, в какое время какие программы будут предложены телезрителям, вне зависимости от того, какой способ распространения программ используется.
С другой стороны, новые средства массовой информации представляют собой услуги нелинейные, это означает, что они предоставляют видеопрограмму по запросу, используя любую платформу распространения сигнала. Именно возможность запроса и определяет разницу.
Если задуматься, то онлайновые игры также являются средством массовой информации. Массовой - потому, что сегодня участников онлайн игры - поистине массы. Информации, потому что через сервисы онлайн игр все игроки постоянно получают новую информацию – например, как найти монстра в подвале, или где узнать секреты игры метро 2033 прохождение наиболее критических этапов игры, или секреты геймплея - это очень важные данные для игроков. Может быт даже поважнее, чем новости моды для современных девушек или прогноз погоды для моряков.
Еще интересно прочитать
Сколько стоит «ноу - хау»?
Интеллект как формула сервиса
Сфотографируй историю
Переменчивое телевидение
Иллюзия реальности