Конвергенция игр | Телекоммуникации вчера, сегодня, завтра

Последовательность действий при создании объекта радиосвязи

Бланк формы №1 ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ РЭС

Поставка оборудования обеспеченного радиочастотами

Витрина



Конвергенция игр

 

Как и все современные технологии, игры идут дальше – к объединению функций.  И одновременно с этим в Сети начинают появляться новые проекты, не имеющие в своем основании одного главного агрессивного действия. Это, например, та же Second Life, или уникальный для рунета Мирчар (mirchar.ru).  В подобных проектах разработчики стремятся обеспечить многообразие возможностей, не вынуждая игрока непременно заниматься чем-то одним,  здесь всякий, имея разные вкусы и навыки, может найти для себя что-нибудь интересное. Но это, разумеется, не означает, что игра будет нравиться абсолютно всем, ведь помимо игрового процесса, существуют и другие важные параметры, в частности, графический стиль, да и просто сама концепция виртуального мира.

Кому-то нравится 3D, а кто-то предпочитает красочные двумерные картинки; кто-то хочет пожить в виде орка, эльфа или человека другой профессии, а кому-то больше по душе заботиться о фэнтезийных питомцах; одним интересно пожить в мире, максимально похожем на реальный, других притягивают чужие планеты, третьим же по вкусу совершенно непривычные пространства, вроде огромного пня, парящего в космосе. У каждой игры со временем формируется своя аудитория, которую привлекают именно те черты, которые есть именно у этой игры для детей или взрослых.

И всё-таки, самое замечательное то, что,  в отличие от реальной жизни, вам вовсе необязательно быть кем-то одним и жить в одной-единственной реальности. Можно быть и мудрым магом, и бесстрашным гонщиком, и могущественным хозяином драконов в совершенно разных виртуальных мирах. Главное - не забывать иногда бывать и самим собой, чтобы вовремя продлять доступ в Интернет.

Конкуренты или попутчики

Вопрос, который лежит на поверхности, — являются ли конкурентами телевидение и онлайн-игры? Тот факт, что часть времени, которое раньше мы проводили перед экраном телевизора, наши дети проводят в компании компьютера, вроде бы является положительным ответом на этот вопрос. Однако в таком случае различные телепрограммы тоже являются конкурентами, потому что мы делим наше время между ними.

Некоторые апологеты введения интерактивности в телевидение усиленно сопротивляются взаимодействию Интернета и ТВ, опасаясь снижения доходов, не желая «выпускать» пользователя за пределы телевизионной среды, опасаясь за "безопасность" контента. С другой стороны, если завтрашние цифровые телевизоры будут свободно работать в Интернете, то сегодняшние  Интернет-провайдеры потеряют ту часть аудитории, которая, предпочтет экрану монитора телевизионное качество картинки, и тогда введение обратного канала создаст новую всемирную ТВ- паутину.

Говоря об объединении интерактивности, мультимедийных возможностей и телевидения, обычно вспоминают только о тех виды услуг, которые сегодня уже реализованы в компьютерных сетях. Возможно, малоутешительные результаты на ниве введения интерактивных возможностей в ТВ являются результатом именно такого подхода. Следует ли отсюда, что телевидение и онлайновые игры совсем несовместимы? Конечно, нет.

Каждая новая идея в области технического прогресса обещает нам "златые горы и реки полные вина", но в процесс реализации этой идеи вовлечены настолько разные силы и средства, у каждого игрока этого рынка настолько разные цели и возможности, а у возможного  пользователи настолько разные ожидания, что не стоит удивляться тому, что "результат" получается совсем не таким, как его рисовали в проекте.

 

Читать другие части статьи  "Телевидение и онлайн игры - конкуренты или попутчики?"

  1. Перекресток эпох
  2. Смотрите, кто пришел
  3. Борьба за клиента
  4. Конвергенция игр



Поиск по сайту


Смотрите также