Конвергенция игр
Как и все современные технологии, игры идут дальше – к объединению функций. И одновременно с этим в Сети начинают появляться новые проекты, не имеющие в своем основании одного главного агрессивного действия. Это, например, та же Second Life, или уникальный для рунета Мирчар (mirchar.ru). В подобных проектах разработчики стремятся обеспечить многообразие возможностей, не вынуждая игрока непременно заниматься чем-то одним, здесь всякий, имея разные вкусы и навыки, может найти для себя что-нибудь интересное. Но это, разумеется, не означает, что игра будет нравиться абсолютно всем, ведь помимо игрового процесса, существуют и другие важные параметры, в частности, графический стиль, да и просто сама концепция виртуального мира.
Кому-то нравится 3D, а кто-то предпочитает красочные двумерные картинки; кто-то хочет пожить в виде орка, эльфа или человека другой профессии, а кому-то больше по душе заботиться о фэнтезийных питомцах; одним интересно пожить в мире, максимально похожем на реальный, других притягивают чужие планеты, третьим же по вкусу совершенно непривычные пространства, вроде огромного пня, парящего в космосе. У каждой игры со временем формируется своя аудитория, которую привлекают именно те черты, которые есть именно у этой игры для детей или взрослых.
И всё-таки, самое замечательное то, что, в отличие от реальной жизни, вам вовсе необязательно быть кем-то одним и жить в одной-единственной реальности. Можно быть и мудрым магом, и бесстрашным гонщиком, и могущественным хозяином драконов в совершенно разных виртуальных мирах. Главное - не забывать иногда бывать и самим собой, чтобы вовремя продлять доступ в Интернет.
Конкуренты или попутчики
Вопрос, который лежит на поверхности, — являются ли конкурентами телевидение и онлайн-игры? Тот факт, что часть времени, которое раньше мы проводили перед экраном телевизора, наши дети проводят в компании компьютера, вроде бы является положительным ответом на этот вопрос. Однако в таком случае различные телепрограммы тоже являются конкурентами, потому что мы делим наше время между ними.
Некоторые апологеты введения интерактивности в телевидение усиленно сопротивляются взаимодействию Интернета и ТВ, опасаясь снижения доходов, не желая «выпускать» пользователя за пределы телевизионной среды, опасаясь за "безопасность" контента. С другой стороны, если завтрашние цифровые телевизоры будут свободно работать в Интернете, то сегодняшние Интернет-провайдеры потеряют ту часть аудитории, которая, предпочтет экрану монитора телевизионное качество картинки, и тогда введение обратного канала создаст новую всемирную ТВ- паутину.
Говоря об объединении интерактивности, мультимедийных возможностей и телевидения, обычно вспоминают только о тех виды услуг, которые сегодня уже реализованы в компьютерных сетях. Возможно, малоутешительные результаты на ниве введения интерактивных возможностей в ТВ являются результатом именно такого подхода. Следует ли отсюда, что телевидение и онлайновые игры совсем несовместимы? Конечно, нет.
Каждая новая идея в области технического прогресса обещает нам "златые горы и реки полные вина", но в процесс реализации этой идеи вовлечены настолько разные силы и средства, у каждого игрока этого рынка настолько разные цели и возможности, а у возможного пользователи настолько разные ожидания, что не стоит удивляться тому, что "результат" получается совсем не таким, как его рисовали в проекте.
Читать другие части статьи "Телевидение и онлайн игры - конкуренты или попутчики?"
- Перекресток эпох
- Смотрите, кто пришел
- Борьба за клиента
- Конвергенция игр