Смотрите, кто пришел | Телекоммуникации вчера, сегодня, завтра

Последовательность действий при создании объекта радиосвязи

Бланк формы №1 ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ РЭС

Поставка оборудования обеспеченного радиочастотами

Витрина



Смотрите, кто пришел

Смотрите, кто пришел

В чем самая главная разница между просмотром телепередачи и участием в онлайн игре? Вероятнее всего в том, что вы ничего не можете изменить в фильме или передаче, снятой по чужому сценарию возможно, несколько лет назад. Интерактивные опросы и СМС-голосования, так активно добавляемые сегодня к тем или иным шоу, еще больше подчеркивают нехватку живого общения. А наши дети, вскормленные Интернетом, уже не хотят потреблять информацию, приготовленную по чьему-то чужому рецепту. Им подавай личное участие. И эту возможность дает им он-лайн игра. Поэтому игры вслед за человеком переселились в Интернет.

Гибкая индустрия игр приспосабливается под своего пользователя, стремится удовлетворить все его игровые прихоти. Хотите ненадолго отвлечься - к вашим услугам множество так называемых казуальных игр. Обычно они имеют простое управление, несложный интерфейс и интуитивно понятный геймплей. Некоторые требуют установки на компьютере, другие открываются прямо в окне браузера. У одних игр очень красивая, до мельчайших деталей проработанная графика, у других - оригинальный геймплей, третьи ничем особенно не примечательны, но всё равно забавны и хороши в виде лёгкого развлечения.

Вам удобно играть с мобильного устройства? Разработчики предложат вам игровые платформы для телефонов и коммуникаторов. Предпочитаете играть с мобильного устройства, имеющего экран удобного размера? Так выбирайте приложения для планшетников. Еще вчера вы даже не понимали, зачем нужен планшетный компьютер, а сегодня уже не можете без него обойтись.  И мы видим, как студенческие аудитории и конференц-залы солидных НИИ, салоны самолетов и вагоны "Сапсанов" заполняются людьми с планшетными компьютерами в руках. Они читают почту, пишут статьи, готовятся к лекциям, и играют, играют, играют....

Но, несмотря на разноплановость, все их объединяет одно – каждая игра существует сама по себе, независимо от других и от того места в сети, где она размещена. Вы открываете игру, играете в неё, набираете какое-то количество очков, радуетесь своим успехам, и …переходите на другой сайт. Здесь ваше взаимодействие с игрой заканчивается.

Желая удержать игрока подольше, порталы вводят общие таблицы очков. Это уже соревнование, шанс, что игрок задержится на портале, стремясь выйти в лидеры. Дальше вам предлагают зарегистрироваться и получить все тот же профиль, где запишутся все ваши достижения, и, разумеется, та дополнительная информация, которую вы согласитесь раскрыть. Следующий шаг – создать для каждой игры возможность оставить комментарий, и/или присоединить к порталу форум, где игроки могли бы общаться, обмениваться советами по прохождению игр и хвастаться результатами.  Но всё равно, портал остается всего лишь набором независимых игр. Игрок может любить те или иные игры на портале, ему может нравиться удобный интерфейс, качество игр, настрой пользователей, однако эмоциональной связи с порталом не возникает, либо она весьма слаба.

Полноценный виртуальный мир имеет два существенных отличия от портала казуальных игр: во-первых, он присутствует в сознании игрока как некое единое пространство – другая планета, параллельное измерение, вымышленный город. Игрок уже не просто «заходит в список игр», он попадает в другой мир, живущий по своим законам. Странно было бы испытывать эмоции к списку игр! А вот по виртуальному миру можно скучать, можно стремиться добиться успеха, повысить свою репутацию и много другое.  Мало того, аккаунт игрока здесь приобретает дополнительные параметры, не связанные с реальной жизнью. Чаще всего игрок получает игрового персонажа, свое, так сказать, "альтер эго", у которого свои характеристики: здоровье, сила, ловкость, магические и боевые умения, внешность (зачастую, нарушающая незыблемые в мире реальном законы физики). Как только персонаж создан, игрок входит в виртуальный мир и начинает там новую жизнь.

Казалось бы, всё это очень похоже на обычную компьютерную игру, где игрок тоже обычно представлен неким персонажем, которого он развивает, обучает, и через которого взаимодействует с игровым миром. Однако такая игра держит внимание игрока в среднем от нескольких дней до нескольких недель – пока не пройден геймплей, пока не наскучили события и не отработалась тактика прохождения игры. В онлайн-игру можно играть годами.  Причем не только потому, что онлайн-игры постоянно развиваются и дополняются. Ключевой момент ее притягательности – возможность, а вернее – необходимость взаимодействовать с другими игроками.  В обычной игре "все ходы записаны" разработчиками. Там всегда действует принцип «сделай то-то и то-то и неизбежно получишь такой-то результат», то в онлайн-игре (как и в жизни)  этот принцип вовсе не незыблем, многое может зависеть от личностных качеств игрока, от его умения ладить с "коллегами" по игре, то есть не столько от качеств "технических", сколько от социальных.

Читать другие части статьи  "Телевидение и онлайн игры - конкуренты или попутчики?"

  1. Перекресток эпох
  2. Смотрите, кто пришел
  3. Борьба за клиента
  4. Конвергенция игр



Поиск по сайту


Смотрите также