Борьба за клиента | Телекоммуникации вчера, сегодня, завтра

Последовательность действий при создании объекта радиосвязи

Бланк формы №1 ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ РЭС

Поставка оборудования обеспеченного радиочастотами

Витрина



Борьба за клиента

Борьба за клиента

Как и любой бизнес массовых коммуникаций, многопользовательские онлайн-игры стараются охватить как можно более широкую и разнообразную аудиторию, поэтому классифицировать их довольно сложно. Можно, впрочем, выделить несколько существенных параметров. Один из них – требует ли игра загрузки и установки на компьютер клиентской программы. Если требует, то игроку, помимо собственно регистрации, необходимо скачать и установить специальную программу-клиент, через которую он впоследствии и будет играть.  Плюс такой системы в том, что вместе с "клиентом" разом загружается большая часть графики, музыки, файлов конфигурации и т.п.

Это повышает быстродействие системы: клиенту нужно получить от сервера лишь информацию о требуемых файлах, после чего он сам их найдёт на компьютере и загрузит, вместо того чтобы скачивать их в процессе игры. Если виртуальный мир трёхмерный, то для игры обычно требуется клиент, иначе она шла бы слишком медленно или была бы крайне примитивна. Яркий пример  трёхмерной игры с программой-клиентом – популярная зарубежная "Вторая жизнь" (Second Life).

С игрой не расставаясь

Многие игроки не могут расстаться с любимой игрой даже на то время, когда они вынужденно находятся вдали от настольного компьютера,  и тогда им просто необходим качественный ноутбук. Желательно такой, процессор которого обеспечивал бы достаточную производительность, например, ноутбук Samsung RC520. Важно также, чтобы аккумулятор выбранной модели допускал бы длительную работу ноутбука в автономном режиме.

Основной минус клиентской системы - в её инертности. Невозможно «заглянуть на секундочку» в игровой мир во время работы или, например, будучи в гостях у друзей, серьёзные нововведения в игре могут потребовать скачивания и установки новой версии клиента. И, разумеется, остаётся опасение игрока за безопасность своего компьютера: не каждый решится ставить программу, которой будет разрешён доступ в Интернет.Такие игры можно условно расположить где-то посередине между обычными компьютерными и браузерными многопользовательскими онлайн-играми.

Без клиента

Браузерная игра работает без "клиента" – для того чтобы оказаться в игровом мире достаточно просто зайти на сайт игры. Это несколько ограничивает возможности разработчиков, так как нельзя перегружать игру графикой, анимацией, музыкой, но зато игроку легче вписывать игру в свою жизнь. Ему ничто не мешает, например,  ненадолго заглядывать в виртуальный мир во время короткого перерыва между делами. Погружение в игровой мир получается менее глубоким, но привычка развивается не менее, а может быть даже и более сильная.

Ещё один важный параметр игры - действие, на основе которого они построены.  Не секрет, что подавляющее большинство игр основывается на конкретном состязании: индивидуальном бое, гонках, противостоянии целых армий.  К сожалению, чаще всего основным двигателем игры является весьма агрессивное состязание, поэтому люди, предпочитающие мирные созидательные игры, вроде экономически стратегий, с минимумом или полным отсутствием боевой составляющей, не попадают в "прицел" многопользовательских онлайн-игр.

Сам мир им может очень нравиться, нередко их привлекают его экономические возможности, но поскольку они – всего лишь "нагрузка" к боям, эти пользователи в таком мире "не приживаются".

Читать другие части статьи  "Телевидение и онлайн игры - конкуренты или попутчики?"

  1. Перекресток эпох
  2. Смотрите, кто пришел
  3. Борьба за клиента
  4. Конвергенция игр



Поиск по сайту


Смотрите также