Борьба за клиента
Борьба за клиента
Как и любой бизнес массовых коммуникаций, многопользовательские онлайн-игры стараются охватить как можно более широкую и разнообразную аудиторию, поэтому классифицировать их довольно сложно. Можно, впрочем, выделить несколько существенных параметров. Один из них – требует ли игра загрузки и установки на компьютер клиентской программы. Если требует, то игроку, помимо собственно регистрации, необходимо скачать и установить специальную программу-клиент, через которую он впоследствии и будет играть. Плюс такой системы в том, что вместе с "клиентом" разом загружается большая часть графики, музыки, файлов конфигурации и т.п.
Это повышает быстродействие системы: клиенту нужно получить от сервера лишь информацию о требуемых файлах, после чего он сам их найдёт на компьютере и загрузит, вместо того чтобы скачивать их в процессе игры. Если виртуальный мир трёхмерный, то для игры обычно требуется клиент, иначе она шла бы слишком медленно или была бы крайне примитивна. Яркий пример трёхмерной игры с программой-клиентом – популярная зарубежная "Вторая жизнь" (Second Life).
С игрой не расставаясь
Многие игроки не могут расстаться с любимой игрой даже на то время, когда они вынужденно находятся вдали от настольного компьютера, и тогда им просто необходим качественный ноутбук. Желательно такой, процессор которого обеспечивал бы достаточную производительность, например, ноутбук Samsung RC520. Важно также, чтобы аккумулятор выбранной модели допускал бы длительную работу ноутбука в автономном режиме.
Основной минус клиентской системы - в её инертности. Невозможно «заглянуть на секундочку» в игровой мир во время работы или, например, будучи в гостях у друзей, серьёзные нововведения в игре могут потребовать скачивания и установки новой версии клиента. И, разумеется, остаётся опасение игрока за безопасность своего компьютера: не каждый решится ставить программу, которой будет разрешён доступ в Интернет.Такие игры можно условно расположить где-то посередине между обычными компьютерными и браузерными многопользовательскими онлайн-играми.
Без клиента
Браузерная игра работает без "клиента" – для того чтобы оказаться в игровом мире достаточно просто зайти на сайт игры. Это несколько ограничивает возможности разработчиков, так как нельзя перегружать игру графикой, анимацией, музыкой, но зато игроку легче вписывать игру в свою жизнь. Ему ничто не мешает, например, ненадолго заглядывать в виртуальный мир во время короткого перерыва между делами. Погружение в игровой мир получается менее глубоким, но привычка развивается не менее, а может быть даже и более сильная.
Ещё один важный параметр игры - действие, на основе которого они построены. Не секрет, что подавляющее большинство игр основывается на конкретном состязании: индивидуальном бое, гонках, противостоянии целых армий. К сожалению, чаще всего основным двигателем игры является весьма агрессивное состязание, поэтому люди, предпочитающие мирные созидательные игры, вроде экономически стратегий, с минимумом или полным отсутствием боевой составляющей, не попадают в "прицел" многопользовательских онлайн-игр.
Сам мир им может очень нравиться, нередко их привлекают его экономические возможности, но поскольку они – всего лишь "нагрузка" к боям, эти пользователи в таком мире "не приживаются".
Читать другие части статьи "Телевидение и онлайн игры - конкуренты или попутчики?"
- Перекресток эпох
- Смотрите, кто пришел
- Борьба за клиента
- Конвергенция игр