Согласование мастер-копии | Телекоммуникации вчера, сегодня, завтра

Последовательность действий при создании объекта радиосвязи

Бланк формы №1 ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ РЭС

Поставка оборудования обеспеченного радиочастотами

Витрина



Согласование мастер-копии

распространение программСогласование многокамерной программы требует всего лишь нескольких дополнительных шагов, которые не применяются в традиционном однокамерном производстве телевизионных программ. Во всем остальном обе производственные процедуры практически одинаковы.
 
Основное отличие будет заключаться в разрушении и удалении из мультироликов информации в формате .XML (в системе FCP) или в использовании команды "разрешить многокамерные соответствия" (Enable Commit Multicam) для сгруппированных клипов (в системе Avid), и это должно бфть сделано до финальной передачи проектов на обработку цвета и наложение звукового сопровождения. После того, как мастер-последовательность разрушена, для создания мастер-копий вы можете используются стандартные методы.

Согласование разрешений

Сегодня многие режиссеры начинают монтировать и оцифровывать, используя разрешение 2К присущее камерам, использованным на съемочной площадке, затем они записывают готовую копию и передают ее на обработку, создавая конечный результат в исходном разрешении. Систему строят с разнесением по рабочим станциям, которые между собой соединяются структурированной кабельной сетью в сответствии со всеми принятыми нормами и правилами http://www.bestsks.ru/services/montag/montag_sks/ такое решение позволяет существенно ускорить и максимально автоматизировать передачу отельных сегментов на нужные монтажные станции. В современных монтажных аппаратных используются В классическом варианте последовательности разделяют при помощи программы Media Manager, а затем их перекомпоновывают в исходном разрешении и отправляют на обработку цвета. После выполнения этих процедур, зачастую, в роликах остается еще примерно 5% времени, требующих общего редактирования, и авторам приходится вернуться назад и выполнить его вручную.

Размеры 20-минутных роликов

Как правило, любой игровой фильм в процессе редактирования делится на цепочку законченных действий (актов) длительностью от 10 до 30 минут. Одна из причин того, почему многие редакторы предпочитают работать с последовательностями, длительность которых не превышает  20 минут, напрямую связана с классическим рабочим процессом монтажа кинофильмов. Редакторы, работавшие с кинолентами, привыкли монтировать кинокартины, готовя произведение к прокату, а как известно, бобина пленки для кинопроектора в кинотеатре содержала  пленку на 20 минут действия, так что именно эта цифра и стала общепринятой длиной монтажной последовательности.

Кроме того, редакторы считают очень практичным разбивать материал на сегменты продолжительностью от 20 до 30 минут из соображений, связанных с работой диска, так как, если вы получаете один неудачный ролик, то вам не приходится тратить еще полтора часа на перезагрузку всего материала. Возможно, что и компьютер работает лучше с роликам длиной, максимум, 20 – 30 минут, поэтому во многих учебниках рекомендуется группировать, все кадры, которые находятся в работе, именно по такому принципу. Может быть, вы делаете в мультиролике последовательность продолжительностью от 20 до 30 минут, но когда для каждой из них у вас есть записи от 10 камер, то это уже достаточно много для того, и компьютер может начать подтормаживать. Поэтому есть смысл создавать короткие последовательности.

Обычно после завершения редактирования вы получите синхронизированное изображение, и теперь вы можете управлять материалом. Начните с разрушения последовательности. Для начала вам требуется уничтожить все ссылки на многокамерный монтаж для EDL, XML, OMF и AMA.

 



Поиск по сайту


Смотрите также