Игры на проверку | Телекоммуникации вчера, сегодня, завтра

Последовательность действий при создании объекта радиосвязи

Бланк формы №1 ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ РЭС

Поставка оборудования обеспеченного радиочастотами

Витрина



Игры на проверку

Дата:
19.03.2012

В цифровых системах на качество каждой среды передачи информации влияет целый ряд взаимодействующих факторов, таких как кодирование и сжатие источника, скорость передачи данных (фиксированная или переменная), задержка, ширина полосы, синхронизация между носителями информации, искажения при передаче и многие другие. Новые услуги, использующие IP, беспроводную, подвижную связь, обеспечивают повсеместный доступ для мультимедийных услуг. Аудиовизуальные мультимедийные средства охватывают многоканальные аудио-, телевизионные и LSDI приложения, в том числе и интерактивные.

Между качеством  и количеством

К последним относятся не только видеоконференции, телеконференции с использованием персональных компьютеров, но также и интерактивные образовательные и обучающие сервисы, приложение со средствами групповой работы, и что онлайновые игры и видеотелефония. С широким распространением мобильных приложений компьютерные игры также перешли в мобильное пространство. Последние годы все чаще пользователи смартфонов с ОС android выбирают для своих мобильных устройств и специальные игры на андроид, отличающиеся как графическими и программными решениями, так и любопытным геймплеем. Пользователи сотовых сетей все чаще используют возможности операторской сети для того, чтобы максимально быстро скачать игры на андроид и используют большие объемы трафика в процессе игры, желая видеть игры в безупречном качестве.

Для разработки методов двустороннего измерения, которые нужны для такого рода диалоговых приложений, необходимо сначала определить и подтвердить основу для односторонней оценки аудиовизуального качества. Учитывая распространение широкополосных подключений на профессиональном и бытовом уровнях, полосы пропускания будут поддерживать как изображение с низким разрешением (например, QCIF), так и стандартное изображение высокой четкости. В качестве примера в настоящее время звуковые мультимедийные приложения охватывают диапазон от звуковых программ для узкополосных приложений (например, видеотелефония) до звуковых программ повышенного качества, содержащихся в системах объемного звучания для интерактивных игр.

Объективные методы

Существующие методы объективной оценки качества аудиовизуальных приложений не соотносятся с мнением пользователя относительно субъективно воспринимаемого аудиовизуального качества с желаемой точностью. Поэтому необходимо определить объективные методы измерения различных видов индивидуального и совместного воздействия на субъективно воспринимаемое качество аудиовизуальных систем таких факторов, как цифровое сжатие, передача, хранение и т. д. Кроме того, важно убедиться в обоснованности этих методов путем сопоставления предлагаемых объективных испытаний с соответствующими субъективными испытательными данными.

Субъективные методы

Необходимо продолжить разработку новых субъективных методов оценки новых аудиовизуальных услуг. Субъективно воспринимаемое качество зависит от вида приложения и от задач, для решения которых эти приложения используются. Например, в ходе свободного диалога по видеотелефону субъективно воспринимаемое качество может зависеть от степени задержки, синхронизации речи и качества звука, в то время как при использовании, главным образом, односторонних приложений, таких как дистанционное обучение, субъективно воспринимаемое качество может быть связано, в первую очередь, с качеством графического изображения и низкой скоростью чередования видеоизображения.

Все вышесказанное привело к принятию МСЭ решения о запуске программы исследований объективных и субъективных методов оценки воспринимаемого аудиовизуального качества в мультимедийных сервисах и онлайн играх реального времени.

Также интересно прочитать

Определение местонахождения источника информации
Типы и уровень детализации данных о кибербезопасности
Механизмы обнаружения информации на основе OID
Механизмы обнаружения информации на основе RDF
Процедура обнаружения основе RDF



Поиск по сайту


Смотрите также