Игры без кризиса | Телекоммуникации вчера, сегодня, завтра

Последовательность действий при создании объекта радиосвязи

Бланк формы №1 ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ РЭС

Поставка оборудования обеспеченного радиочастотами

Витрина



Игры без кризиса

Дата:
09.01.2011
Кратко:

Несмотря на  уверенный рост игровой индустрии даже в период финансового кризиса, творцы не высказывают радужных надежд.

В конце ода несколько выдающихся  профессионалов в области компьютерных игр говорили о  перспективах игровой индустрии.

Несмотря на  уверенный рост игровой индустрии даже в период финансового кризиса, творцы не высказывают радужных надежд.

Peter Molyneux, Lionhead Studios (Fable 2). В следующем году, как мне кажется, все слегка "усохнет". Все новинки, вышедшие под Рождество и, хотя есть еще кое-что любопытное, что появится только в 2010 году, но не могу припомнить ничего, что волновало бы меня в 2009-м. Все говорят, что online игры – хорошая штука для домашних развлечений, несмотря на их сравнительно высокую цену. Я не очень-то уверен в этом. Я думаю,  нас ждет значительное снижение цен на игры.

Pol Burnett, креативный директор, Mythic Entertainment (Warhammer Online). Индустрию игр ожидают те же трудности, через которые уже прошла индустрия музыкальная в момент радикальной смены традиционных способов изготовления и продажи их продукции. Дорога к потребителю пока не определена, и, следовательно, как потекут финансовые потоки не очень ясно. Крупные фирмы, как известно, медленно реагируют на перемены (и боятся их), и  классическим примером является  – фиаско  DRM с игрой Spore. Пол прогнозирует уход со сцены некоторых крупных студий и неудачи некоторых известных брендов.

Will Wright, Electronic Arts (the Sims) смотрит в 2009 год менее пессимистично.  Он говорит, что в этом году мы увидим новые виды подключения к играм. В 2008 году играми занялись социальные сети, что привело к взрывному росту игр сети Facebook. По мнению Билла, в 2009 году игры будут все больше вбирать в себя возможности социальных сетей. Он также считает, что, наконец, настал день локационных игр. То, как вы будете взаимодействовать с игрой, будет зависеть не только от того, во ЧТО вы играете, но также и от того ГДЕ вы играете. Например, подумайте о мобильных играх, взаимодействующих с GPS , в которых  место, где вы физически находитесь в реальном мире, будет оказывать прямое влияние на игру, в которую вы играете.

Символ профессиональных игр Johnathan Wendel (также известный как "Fatal1ty") рассказал некоторые интересные, но несколько удручающие новости о состоянии профессиональных игр. Согласно, Fatal1ty, кредитный кризис и финансовый кризис выбил пол из-под ног профессиональных геймеров. Спонсорские деньги кончились.

В 2008 году также закончили свое существование две крупнейшие геймерские лиги -  первопроходцы е-спорта Cyberathlete Professional League и Championship Gaming Series - результат неудавшегося дорогостоящего эксперимента компании DirecTV по освезщению гейминга в стиле FoxSport. По словам Fatal1ty, сейчас, в мире не найдется и 100 человек, зарабатывающих себе на жизнь в соревнованиях профессиоальных геймеров.

Материалы по теме
Словарь-справочник  "Виртуальные миры"

 
 



Поиск по сайту


Смотрите также