Наше виртуальное будущее
Вчера стало известно, что корпорация Microsoft закрыла сделку по приобретению целого комплекта патентов, связанных с инновационными технологиями виртуальной (или, иначе, дополненной) реальности у американской компании – разработчика программных продуктов и приложений Osterhout Design Group.
Таинственная сделка
Как пишут источники, соглашение о подписании сделки было достигнуто сторонами еще в ноябре 2013 года, а сами патенты стали собственностью Майкрософт еще в январе текущего года, но подробности покупки, как и сам ее факт до вчерашнего дня не разглашался. Эксперты не указывают точной суммы новой покупки Microsoft. Предполагается, что контракт был подписан на объем выплат от 100 до 150 млн долларов США. В результате купли-продажи авторских прав крупнейший мировой производитель компьютерного софта стал обладателем 81 патента, из которых только шесть уже прошли все стадии утверждения и имеют официальный статус действующих патентов, а остальные 75 в данное время пока еще имеют статус международных патентных заявок, которые рассматриваются уполномоченными патентными ведомствами. Стоит ли говорить, как важно на этой стадии точно знать как выбрать патентное бюро и кому доверить подготовку всех необходимых документов, когда на кону стоит все наше виртуальное бедущее.
Для чего Microsoft’у новые патенты?
Никто пока не готов поделиться информацией о том, какие именно программные продукты собирается разрабатывать компьютерный гигант на основе нового приобретения. Но, видя современные тренды, можно предположить, что цель корпорации – создание, например, игрового шлема, усиливающего ощущение присутствия пользователя консоли Xbox One последующих поколений игровых приставок в виртуальной реальности. Но, эксперты не исключают возможности того, что на рабочих столах инженеров Майкрософт лежит проект автономного гаджета, наподобие Google Glass. Однако, более вероятным представляется все-таки первое предположение, особенно, если вспомнить, что совсем недавно мы стали свидетелями рождения нового проекта - шлема виртуальной реальности «Project Morpheus» от Sony, который предназначен для игровых приставок PlayStation 4.
Что нас ждет в виртуальном будущем?
Компания Osterhout Design Group, как известно, уже не первый год успешно разрабатывает аппаратное и программное обеспечение для разнообразных мобильных гаджетов, среди которых есть и очки «дополненной» реальности. По мнению ведущих мировых аналитиков отрасли, Microsoft, наконец, сумел сделать выводы на основе предыдущих своих ошибок, и теперь, продолжая движение в сторону создания гаджетов в виртуальной реальности, стремится без лишних проволочек выйти на пока еще совершенно «зеленый» рынок компьютерных гаджетов в виде часов и очков.