Процесс добавления множества текстур к объекту при программировании 3D игры. Мультитекстуры могут накладываться друг на друга для отображения шероховатостей поверхности (Bump-Mapping) или использоваться друг с другом для создания одной большой 3D модели. При этом цвета текселей этих текстур смешиваются по определенному закону: add (сложение), modulate (умножение), substractive (вычитание) и др.