Последовательный процесс обработки 3D графики, условно разделяемый на три стадии -
1) тесселяцию (tessellation), то есть, создание структурированной модели объекта, геометрическую стадию, и процесс рендеринга. На стадии тесселяции создаётся описание модели объекта, которое затем конвертируется в определённый набор полигонов (polygons, то есть, многоугольников).
2) Геометрическая стадия подразумевает многочисленные настройки, условия преобразования, освещения и пр.
3) На стадии рендеринга - наиболее важного и критичного относительно качества финального результата, 3D изображение, сформированное из полигонов на геометрической стадии, преобразуется в двухмерное изображение для вывода экран дисплея.